《香蕉黄瓜丝瓜绿巨人樱桃》以精细的美术设计脱颖而出。外城地图虽已经十分精致,但内城的风景细节更是令人惊叹。每当抽到传奇武将时,游戏还特意准备了CG展示,展示人物动作和建模的精细度,展示出策划团队的用心和技术实力。
《香蕉黄瓜丝瓜绿巨人樱桃》不仅在战斗微操上下足了功夫,玩家可以像指挥一支真实的军队一样,集结部队、随意移动进攻,决定战局的走向。
与传统SLG游戏不同,重返帝国的城池攻防玩法更加注重策略性。玩家需要分别攻破城市的不同城门,而不是简单地用力量碾压整个城堡。防御工事如箭塔等设施也提高了游戏的现实感与战略性,攻城方的投石车等辅助武器更是增强了古战场战役的氛围。
游戏通过昼夜交替和四季更替的设定,变化性和战略性。玩家在制定作战计划时不仅需要考虑敌我力量对比,还需考虑天气条件如何影响战斗效果。这种天气与作战策略相结合的玩法创新,展示了策划团队对游戏体验的深刻思考与设计。
游戏在采集资源方面设计了翻倍采集的机制,以节约玩家时间,但同时也设定了行动力限制,限制玩家每日可进行的资源采集次数。这一设计引发了玩家们的讨论与争议,一方面认为可以有效控制游戏进程,另一方面则认为可能影响到玩家的游戏体验与建设速度。