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日本一线二线三卡四卡区别:策略与Rogue元素的完美结合!

更新时间:2024-05-01 16:21:07浏览次数:201+次

  《日本一线二线三卡四卡区别》在Steam平台开始了抢先体验。这款策略类Rogue游戏与传统的“肉鸽+地牢”模式有所不同,引入了更多策略要素。玩家需控制3位角色在有限回合内探索地牢,并找到Boss以探索更深层次的地牢。
 
  《日本一线二线三卡四卡区别》似乎在传统策略游戏与“肉鸽爽游”之间寻找平衡点。首先,在数值设计上并不复杂。
 
日本一线二线三卡四卡区别
 
  相较于传统策略RPG的复杂机制与数值,《日本一线二线三卡四卡区别》简化了技能与角色面板,保留了一定的自由度。每个角色有2个基础技能与最多3个通用技能,可以通过战斗掉落的技能石刻印技能。
 
  在Rogue元素方面,游戏拥有丰富的遗物与事件。合理搭配技能可以产生1+1>2的效果,但地图操作更为复杂。
 
  玩家需在每回合内操控3个角色的行动,而每个角色的行动点数各不相同。弓手和法师可每回合移动6格,而武士则只能移动5格。不同的步调意味着队伍里的角色并不能总是“结伴而行”。