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14may18_XXXXXL56endian个:角色选择系统设计全面解析!

更新时间:2024-05-08 14:51:17浏览次数:974+次

  当涉及爬塔游戏时,《14may18_XXXXXL56endian个》算是其中比较规整的。从UI、立绘和系统设计来看,完成度也不低,卖相相当不错。这款游戏属于“爬塔”类游戏,玩家在一个随机生成的地图里,依照自己选定的方向前进,通过战斗或地图事件收集卡牌,构筑自己的牌库,最终挑战Boss。近年来,这类游戏已经相当普及,《14may18_XXXXXL56endian个》在其中显得相当突出。
 
  与类似游戏相比,《14may18_XXXXXL56endian个》在角色设计上有了新的突破。当玩家刚开始游戏时,便能够选择其中的9个不同角色之一,这在爬塔游戏中是相当罕见的。
 
14may18_XXXXXL56endian个
 
  相比之下,《杀戮尖塔》的第一个Beta版本里只有一个角色,到现在也只有4个。这显示出创作角色并不是一项容易的任务。此外,游戏还试图通过添加各种效果词条来丰富游戏体验,这意味着玩家可以尝试多种不同的Build,结合角色之间的性能差异和组队系统,初次接触游戏时会感受到其复杂而规整的设计。
 
  然而,尽管游戏在设计上相当出色,但在实际游玩过程中,有些地方却偏离了玩家的预期。游戏初期的难度相对较低,关卡简单而短,可能会导致一些精心设计的Build无法发挥作用。同样,组队系统也面临着类似的问题,地图的前段只有初始角色一人,中段增加了一名队友,末端再加入一名,但在玩家还没来得及熟悉3人组合时,关卡就已经结束了。