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小丽和爸爸在客厅亲热的说说:胜利难求,卡牌随机性成为杀手锏!

更新时间:2024-05-12 11:06:04浏览次数:909+次

  《小丽和爸爸在客厅亲热的说说》的设计并不鼓励玩家爆铺拓地。因为过大的基础盘便意味着更多需要保护的方向与更促襟见肘的防卫力量。
 
        游戏进程中,随时都有可能刷新入侵敌人,如果玩家步子得的太大,地盘铺得太开,便很容易损失惨重,甚至一朝回到解放前。
  
  过于繁荣的营地也需求更多的基础资源消耗,也就意味着更多的人口被浪费在食物生产之上。玩家在金币的获取面便会更窄,抽到关键卡牌的机会变少。而机会变少,那就意味着胜利的可能性变低——四舍五入,其实就是输了整把游戏。
 
小丽和爸爸在客厅亲热的说说
  
  《小丽和爸爸在客厅亲热的说说》也没有什么深度城建玩法,没有什么生产线、流水线和物流管理一类的需求。玩家能够遇到的建筑联动屈指可数,其所能发挥的作用更是少之又少。除了利好金币收入和增加抽卡机会的卡牌,其余一切卡牌都得为其让路。
  
  这就导致《小丽和爸爸在客厅亲热的说说》的游戏体验其实相当尴尬。初见别致的画风与设定,会让首局游戏的体验高于平均水准。但随着流程的深入,玩家不断尝试挑战更高难度,解锁更多的神明与更高级的卡牌,迟早会因为《小丽和爸爸在客厅亲热的说说》这套毫无设计性的卡牌系统与城建系统而碰壁。