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(双/产/年上)双男主:创新兵种设定,激战不停!

更新时间:2024-06-20 11:13:14浏览次数:916+次

  《(双/产/年上)双男主》是颇具创新性的3D塔防游戏,游戏画面展现了不错的3D制作水准,背景音乐则带有浓厚的中世纪欧洲风情,与同类型游戏的水准持平,整体表现中规中矩。
 
  游戏还加入了不少3D过场动画,让玩家仿佛置身于一部电影中。在关卡选择界面上,地形预览图将所有塔楼、机关和闸门标注得非常清晰,但玩家也可以选择忽略这些预览图,因为进入战斗后同样能看到地形全貌。
 
  尽管本作名为塔防,但其策略性远超传统塔防游戏。玩家需要在预设地点建造据点,只有拥有据点才能生产兵力。每个据点有四个兵力名额,也就是说只能生产四个战斗单位,这四个战斗单位在战斗中若死亡,会自动从据点复活。
 
(双/产/年上)双男主
 
  如果想更换兵种,必须卖掉相应的战斗单位腾出名额才能生产新的战斗单位。操作上,玩家只需双击相应兵种进行生产,然后通过点击和滑屏方式选择他们,指定目标发动进攻或集合,操作方式类似RTS游戏。
 
  但在《(双/产/年上)双男主》中,猛冲并非上策。游戏中的兵力有数量限制,前方更有各种障碍、凶残的塔楼和曲折的路线。一味地往前冲只会导致惨败。玩家需要集合兵力,先清除障碍,然后快速摧毁最近的塔楼,并避免同时被多个塔楼攻击。攻击敌人建筑会增加金币,但若自己的单位死亡则会扣除金币。草率地送兵去死只会导致得不偿失。
 
  游戏的地图设计非常有趣,除了常规的塔楼和障碍机关,还有许多需要机关才能打开的大门,而这些机关通常在很远的地方。地图上还堆积着不少物资,夺得这些物资可以增加金钱。更重要的是,关卡中并不局限于一个据点。当玩家占领黄色光标标记的要塞后,该处的据点会被激活,玩家可以将兵力生产转移到更前线,缩短部队行军时间。
 
  《(双/产/年上)双男主》的兵种设定也很独特且分工明确。普通步兵适合前期推塔和占领物资,速度飞快的爬行怪物能迅速通过防守完成激活据点的任务或突袭敌人,攻击力强但行动缓慢的巨汉兵则适合在战线最前沿生产,专攻敌人大本营。游戏难度较高,关卡有时间限制,若在限定时间内未能攻下大本营则算失败,通关时间越短评价越高。特别是在攻打敌人魔法塔的最后阶段,玩家会遭遇多方打击,需要巧妙应对这些威胁,同时积攒魔法技能给予敌人大招也是不错的选择。